កម្មវិធីសិក្សា AI Gizmo ទទួលបានអ្នកប្រើប្រាស់ ១៣លាននាក់ ជាមួយទុនវិនិយោគ ២២លានដុល្លារ
Khunna - ឃុនណា
JUNE 22 2026
ឌីជីថល
7 views
1 min read

កម្មវិធីសិក្សាឆ្លាតវៃ Gizmo ដែលមានសមត្ថភាពបំប្លែងមេរៀនទៅជាការលេងហ្គេមអន្តរកម្ម កំពុងបង្ហាញសន្ទុះរីកចម្រើនយ៉ាងខ្លាំងក្លាក្នុងពិភពបច្ចេកវិទ្យាអប់រំ (EdTech)។ ក្នុងរយៈពេលមិនដល់ ៣ ឆ្នាំផង ចំនួនអ្នកប្រើប្រាស់កម្មវិធីនេះបានហក់ឡើងយ៉ាងគំហុកពី ៣ សែននាក់ រហូតដល់ជាង ១៣ លាននាក់។ ភាពជោគជ័យនេះបានទាក់ទាញចិត្តវិនិយោគិន រហូតទទួលបានទុនបន្ថែមក្នុងវគ្គ Series A ចំនួន ២២ លានដុល្លារអាមេរិក ដើម្បីពង្រីកក្រុមការងារផ្នែកបញ្ញាសិប្បនិម្មិត (AI) និងត្រៀមវាយលុកទីផ្សារមហាវិទ្យាល័យនានានៅសហរដ្ឋអាមេរិក។

Gizmo AI

ការហក់ឡើងនៃប្រជាប្រិយភាពរបស់ Gizmo នេះ បានកើតឡើងចំពេលដែលលទ្ធផលសិក្សារបស់សិស្សនៅសហរដ្ឋអាមេរិកបានធ្លាក់ចុះដល់កម្រិតទាបបំផុតក្នុងឆ្នាំ ២០២៥ ដោយសារតែការប្រើប្រាស់ឧបករណ៍អេក្រង់ច្រើនហួសហេតុ។ ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាប្រឈមនេះ ក្រុមហ៊ុនបានដាក់ចេញនូវវិធីសាស្ត្ររៀនបែបលេងហ្គេម ដែលជាយុទ្ធសាស្ត្រដ៏មានប្រសិទ្ធភាពក្នុងការទាក់ទាញអារម្មណ៍ និងជួយជម្រុញស្មារតីសិក្សារបស់សិស្សជំនាន់ថ្មីមិនឱ្យធុញទ្រាន់។

គួររំលឹកផងដែរថា ចាប់តាំងពីការបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ ២០២១ មកទល់បច្ចុប្បន្ន កម្មវិធី Gizmo បានពង្រីកវត្តមានរបស់ខ្លួនទៅកាន់ប្រទេសជាង ១២០ ជុំវិញពិភពលោក។ ជាមួយគ្នានេះ ដើម្បីឆ្លើយតបនឹងកំណើនតម្រូវការទីផ្សារដែលកំពុងកើនឡើងយ៉ាងរហ័ស ក្រុមហ៊ុនក៏មានផែនការបង្កើនចំនួនបុគ្គលិកជំនាញរបស់ខ្លួនពី ៧ នាក់ ទៅ ៣០ នាក់ បន្ថែមទៀតផងដែរ។

Gizmo Hits 13 Million(news)

តាមរយៈការប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យា AI ដ៏ឆ្លាតវៃក្នុងការបង្កើតកម្រងសំណួរ និងហ្គេមសិក្សាចេញពីកំណត់ត្រាមេរៀនផ្ទាល់ខ្លួន Gizmo ត្រូវបានគេមើលឃើញថាជាគូប្រជែងថ្មីដ៏មានសក្ដានុពល។ កម្មវិធីនេះមិនត្រឹមតែជាឧបករណ៍ជំនួយការរៀនសូត្រប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជាដំណោះស្រាយដ៏សំខាន់ក្នុងការដោះស្រាយវិបត្តិការថយចុះនៃសមត្ថភាពផ្ដោតអារម្មណ៍ របស់យុវវ័យក្នុងយុគសម័យឌីជីថលនេះទៀតផង។

បន្តអានអត្ថបទបន្ទាប់
ស្វែងយល់អំពីពួកយើង
ទំនាក់ទំនង​មក​ពួក​យើង
© 2026 Baksey Media. All Rights Reserved.
Developed by: Technology Cambodia